2017 sep 01 By Admin 0 comment

Dette indlæg omhandler oprindelsen af Electronic Arts, og er et uddrag fra en hovedopgave på markedsføringsøkonom fra 2013, som er lavet ud fra sekundær data. Forhåbentlig kan indlægget agere som inspiration til flere opgaver om EA fremtidigt. Electronic Arts eller EA, er et stort amerikansk børsnoteret firma, som udvikler, markedsfører og udgiver computer-, konsol-, mobil- og Facebookspil. Oprindelsen af EA fandt sted i 1982, hvor firmaet blev grundlagt af Trip Hawkins og ledes fra det globale hovedkvarter, som er beliggende i Redwood, California [1]. I regnskabsåret 2013 omsatte EA for ca. 3.8 mia. USD, hvilket er 346 mio. mindre end…

Oprindelse af iPhonerepair.dk – iPhone reparation i Esbjerg
2017 aug 26 By Admin 0 comment

Dette indlæg omhandler oprindelsen af iPhonerepair.dk, og er en inspirerende succeshistorie fra en af Danmarks største byer, som hedder Esbjerg, der ligger i Vestjylland. Denne succeshistorie, er i høj grad muliggjort gennem nutidens teknologi, som bliver mere og mere avanceret. Eftersom disse teknologiske produkter er så avancerede, er de også sværere for den almene forbruger at vedligeholde og reparere. Dette skabte virksomheden iPhonerepair.dk på Nørrebrogade 108 i Esbjerg, da to vestjyske iværksættere opdagede dette marked. Oprindelsen af iPhonerepair.dk skete omkring datoen 10.12.2013, og kort tid efter opstod forretningen på Nørrebrogade 108 i Esbjerg. Se priserne på hjemmesiden ved at benytte følgende link:…

Oprindelse af Twitch.tv – Bedste multiplayer spil 2017?
2017 aug 18 By Admin 0 comment

Dette indlæg omhandler oprindelse af Twitch.tv, som er en webbaseret streamingtjeneste, der startede omkring året 2011, hvor fokus er gaming. Sidenhen er hjemmesiden blevet så populær på grund af sin service, at den er blevet USA’s fjerdestørste hjemmeside i forhold til antallet af brugere. Gaming er således blevet så stort et fænomen, at det er med til at drive en stor del af verdens åbne internettrafik gennem blot en enkelt side. Hos Twitch.tv streames der en lang forskellig række spil, hvor alle disse er afhængig af den enkelte streamer. Dermed er det altså den enkelte streamer, der oftest selv bestemmer, hvad…

VR Teori – presence, immersion & perception
2017 jul 11 By Admin 0 comment

Her på oprindelse, ønsker vi at udgive inspirerende artikler. Denne VR teori er lavet i forbindelse med uddannelsen til kandidat i IT, læring og organisatorisk omstilling hos Aalborg Universitet i København. Forhåbentlig kan dette indlæg være med til at inspirere. I dette afsnit ses der nærmere på VR teori i forhold til projektet. I relation til VR teori, er der mange aspekter og elementer, som VR teknologien kan påvirke teoretisk. Når der i dette projekt beskrives VR teknologi, tages der udgangspunkt i Samsungs forskellige produkter, der tidligere er blevet beskrevet. Derudover tages der udgangspunkt i nogle teoretikere, der er anerkendte…

Eksempel på forslag til dataindsamling
2017 jun 22 By Admin 0 comment

Denne artikel omkring eksempel på forslag til dataindsamling, er lavet i forbindelse med faget organisatorisk læring og IT på kandidatuddannelsen i IT, læring og organisatorisk omstilling hos Aalborg Universitet i København. Artiklen giver et eksempel på et forslag til dataindsamling i forbindelse med at udarbejde en opgave i faget organisatorisk læring og IT. Eksemplet foretages med fokus på at give et forslag til elementer i relation til primær dataindsamling. Anvend gerne dette indlæg til inspiration i forhold til at udarbejde dataindsamling i relation til IT-systemer. I relation til dataindsamling, foretages der ikke primær dataindsamling i forhold til de primære brugere…

2017 mar 09 By Admin 1 comment

Endnu et gæsteindlæg fra Michael Cortzen, der læser kandidat i IT, læring og organisatorisk omstilling på Aalborg Universitet i København. Denne gang omkring Aktørnetværksteori (ANT). I forbindelse med Aktørnetværksteori også kaldet ANT, er to af de mest fremtrædende teoretikere Michel Callon og Bruno Latour. ANT beskæftiger hovedsageligt med heterogene aktørnetværk, hvori der indgår relationer mellem mennesker, teknologier (artefakter) og dyr (Latour, 1992, side, 151). En aktør identificeres ved en handling, og ud fra teorien kan eksempelvis en dolk eller en bold (et artefakt) også være en aktør, da dolken kan skære og bolden kan rulle. I teorien vendes der om på…

2017 jan 03 By Admin 0 comment

Dette indlæg omhandler oprindelse af virksomheden Makropol. Indlægget er skrevet af 5 studerende fra IT, læring og organisatorisk omstilling hos Aalborg Universitet. Virksomheden Makropol er en dansk virksomhed, som forsøger at specialisere sig i produktion af Virtual Reality (VR) videoindhold. Makropol har med udgangspunkt i et bachelor projekt fra Mediehøjskolen fået til opgave, at udvikle et undervisningsforløb om FNs verdens mål for bæredygtig udvikling (“Verdensmålene – for bæredygtig udvikling |”, 2016). Hvad kan Virtual Reality anvendes til? Makropol er specialister i indholdproduktion, men søger hjælp inden for læringsteorier og læringsformer. Dette har dannet baggrunden for dette produkt da Danida, som…