2017 sep 06 By Admin 0 comment

Dette indlæg handler om AIDA-modellen, og dennes oprindelse, samt et mindre eksempel på brugen af AIDA-modellen. Oprindelsen af AIDA-modellen har forskellige kilder på sig, hvor nogle daterer helt tilbage før 1900. Nogle mener, at Frank Hutchinson Dukesmith, var den første til at benytte termet officielt i en artikel i 1904. I det følgende fremgår et eksempel på AIDA-modellen, hvilket kan anvendes til inspiration. Eksemplet er skrevet med udgangspunkt i en virksomhed, som skulle foretage en nærmere analyse af mulighederne for at anvende Instagram til online markedsføring i 2013. I forhold til inspiration, skal mange af punkterne uddybes yderligere. Anvend derfor…

2017 sep 01 By Admin 0 comment

Dette indlæg omhandler oprindelsen af Electronic Arts, og er et uddrag fra en hovedopgave på markedsføringsøkonom fra 2013, som er lavet ud fra sekundær data. Forhåbentlig kan indlægget agere som inspiration til flere opgaver om EA fremtidigt. Electronic Arts eller EA, er et stort amerikansk børsnoteret firma, som udvikler, markedsfører og udgiver computer-, konsol-, mobil- og Facebookspil. Oprindelsen af EA fandt sted i 1982, hvor firmaet blev grundlagt af Trip Hawkins og ledes fra det globale hovedkvarter, som er beliggende i Redwood, California [1]. I regnskabsåret 2013 omsatte EA for ca. 3.8 mia. USD, hvilket er 346 mio. mindre end…

Oprindelse af Twitch.tv – Bedste multiplayer spil 2017?
2017 aug 18 By Admin 0 comment

Dette indlæg omhandler oprindelse af Twitch.tv, som er en webbaseret streamingtjeneste, der startede omkring året 2011, hvor fokus er gaming. Sidenhen er hjemmesiden blevet så populær på grund af sin service, at den er blevet USA’s fjerdestørste hjemmeside i forhold til antallet af brugere. Gaming er således blevet så stort et fænomen, at det er med til at drive en stor del af verdens åbne internettrafik gennem blot en enkelt side. Hos Twitch.tv streames der en lang forskellig række spil, hvor alle disse er afhængig af den enkelte streamer. Dermed er det altså den enkelte streamer, der oftest selv bestemmer, hvad…

Analyse af Vestfyens forretningsmodel
2017 aug 01 By Admin 1 comment

Dette indlæg er et uddrag af en større opgave omhandlende en analyse af Vestfyens forretningsmodel, som er foretaget på PBA-uddannelsen i International Handel og Markedsføring. Opgaven blev skrevet i led med et semesterprojekt i 2015 på PBA-uddannelsen i International Handel og Markedsføring. Der er tidligere udgivet en artikel om oprindelse af Vestfyen her på siden, som giver god mening at læse før der dykkes ned i deres forretningsmodel. I forhold til A/S Bryggeriet Vestfyen foretages i dette afsnit en intern strategisk analyse. Dette gøres med udgangspunkt i Components of a Business Model fra det meget anerkendte ’Harvard Business Review’. Med denne som grundlag, er…

VR Teori – presence, immersion & perception
2017 jul 11 By Admin 0 comment

Her på oprindelse, ønsker vi at udgive inspirerende artikler. Denne VR teori er lavet i forbindelse med uddannelsen til kandidat i IT, læring og organisatorisk omstilling hos Aalborg Universitet i København. Forhåbentlig kan dette indlæg være med til at inspirere. I dette afsnit ses der nærmere på VR teori i forhold til projektet. I relation til VR teori, er der mange aspekter og elementer, som VR teknologien kan påvirke teoretisk. Når der i dette projekt beskrives VR teknologi, tages der udgangspunkt i Samsungs forskellige produkter, der tidligere er blevet beskrevet. Derudover tages der udgangspunkt i nogle teoretikere, der er anerkendte…

Eksempel på forslag til dataindsamling
2017 jun 22 By Admin 0 comment

Denne artikel omkring eksempel på forslag til dataindsamling, er lavet i forbindelse med faget organisatorisk læring og IT på kandidatuddannelsen i IT, læring og organisatorisk omstilling hos Aalborg Universitet i København. Artiklen giver et eksempel på et forslag til dataindsamling i forbindelse med at udarbejde en opgave i faget organisatorisk læring og IT. Eksemplet foretages med fokus på at give et forslag til elementer i relation til primær dataindsamling. Anvend gerne dette indlæg til inspiration i forhold til at udarbejde dataindsamling i relation til IT-systemer. I relation til dataindsamling, foretages der ikke primær dataindsamling i forhold til de primære brugere…

Videnskabsteori
2017 jun 08 By Admin 0 comment

Dette indlæg om videnskabsteori er lavet i forbindelse med kandidatuddannelsen IT, læring og organisatorisk omstilling. Her ses der nærmere på flere videnskabsteoretiske fremgangsmåder, der kan anvendes i relation til at besvare en problemformulering. Afsnittet tager primært udgangspunkt i bogen Kvalitative metoder i organisations- og ledelsesstudier, der er skrevet af Lise Justesen og Nanna Mik-Meyer. Lad det være en inspiration til at skrive omkring videnskabsteori. I forhold til at arbejde med kvalitative undersøgelser i relation til IT med en praksisnær tilgang, kan det være fordelagtigt at undersøge pragmatisme vs interpretivisme af Göran Goldkuhl. Pragmatisme er en praksisnær videnskabsteori. Postfænomenologi er en videnskabsfilosofi af Peter-Paul…

2017 mar 09 By Admin 1 comment

Endnu et gæsteindlæg fra Michael Cortzen, der læser kandidat i IT, læring og organisatorisk omstilling på Aalborg Universitet i København. Denne gang omkring Aktørnetværksteori (ANT). I forbindelse med Aktørnetværksteori også kaldet ANT, er to af de mest fremtrædende teoretikere Michel Callon og Bruno Latour. ANT beskæftiger hovedsageligt med heterogene aktørnetværk, hvori der indgår relationer mellem mennesker, teknologier (artefakter) og dyr (Latour, 1992, side, 151). En aktør identificeres ved en handling, og ud fra teorien kan eksempelvis en dolk eller en bold (et artefakt) også være en aktør, da dolken kan skære og bolden kan rulle. I teorien vendes der om på…

2017 jan 13 By Admin 0 comment

Dette indlæg omhandler inspiration til markedsføring af mode og herretøj til unge mænd online med udgangspunkt i en forretning. Det vil være fordelagtigt at skabe opmærksomhed før produktet lanceres. Dette kan gøres gennem fx posters eller reklamevideoer. Disse bør i starten holdes mystiske og dermed være spændende for ’seeren’. Før release, bør man lave posters/videoer, som indeholder en mere relevant besked, men ikke alt for konkret. Der skal stadig være spænding. Man kan evt. holde det hele enten i tekst eller billeder, så ’seeren’ selv skal tænke/gætte sig til resten. I en eventuel lancering, er det vigtigt, at vi er superkonkrete….